Chính phủ Ấn Độ công bố khung pháp lý xác định cách phân loại và điều chỉnh các trò chơi trực tuyến khác nhau

(AsiaGameHub) –   Chính phủ Ấn Độ đã hoàn thiện một khuôn khổ quy định để giám sát lĩnh vực game trực tuyến của quốc gia.

Quy định này được ban hành chưa đầy một năm sau khi quốc gia này cấm cờ bạc trực tuyến dùng tiền thật thông qua Dự luật Thúc đẩy và Quy định Game Trực tuyến 2025.

Chính phủ đã thành lập một cơ quan quản lý trung tâm và các quy tắc chi tiết được thiết kế để quản lý và phân loại game tiền trực tuyến, thể thao điện tử và game xã hội.

Đạo luật Thúc đẩy và Quy định Game Trực tuyến (PROG) 2025, cùng với Quy tắc Thúc đẩy và Quy định Game Trực tuyến 2026 đi kèm đã có hiệu lực từ ngày 1 tháng 5 năm 2026 sau khi được công bố lần đầu vào ngày 22 tháng 4 năm 2026.

Các Quy tắc mới cung cấp một tiêu chuẩn kiểm tra khách quan và có giới hạn thời gian để phân loại game thành một trong hai nhóm:

  • Trò chơi tiền trực tuyến: các trò chơi mà người dùng trả phí hoặc tiền cược với kỳ vọng hợp lý về lợi ích tiền tệ, sẽ bị cấm;
  • Trò chơi xã hội hoặc thể thao điện tử được phép: các trò chơi được pháp luật cho phép với các biện pháp bảo vệ quy định sẵn.

Giấy phép và các sự cho phép có thể được khởi tạo bởi Online Gaming Authority. Các yếu tố mà cơ quan quản lý sẽ xem xét bao gồm bản chất của phí hoặc tiền cược và kỳ vọng về tiền thắng. Cơ quan cũng sẽ xem xét mô hình doanh thu của trò chơi, và cách phần thưởng hoặc tài sản trong trò chơi có thể được quy đổi thành tiền bên ngoài môi trường trò chơi.

Quyết định phân loại sẽ được đưa ra trong vòng 90 ngày kể từ ngày nhận được đơn đăng ký hoặc thông báo đầy đủ.

Việc đưa ra khuôn khổ tập trung diễn ra trong bối cảnh ngành cờ bạc rộng hơn của Ấn Độ đang phải đối mặt với áp lực chính trị và quy định ngày càng tăng.

Ấn Độ đã cấm game cờ bạc trực tuyến dùng tiền thật vào tháng 8 năm 2025 sau khi dữ liệu ước tính rằng một phần ba dân số đã thua tổng cộng 2,3 tỷ USD mỗi năm vào các cuộc đặt cược. Dự luật đã hình sự hóa việc chơi game trực tuyến cũng như quảng cáo về chúng với các hình phạt bao gồm tiền phạt và án tù lên đến 5 năm.

Mặc dù Bộ trưởng Công nghệ Ấn Độ Ashwini Vaishnaw tuyên bố rằng dự luật này “loại bỏ một tệ nạn lớn đang len lỏi vào xã hội”, các nhà phê bình phản bác rằng luật này chỉ đơn giản sẽ khiến người đánh bạc chuyển sang các trang web nước ngoài không được quản lý

Trong 90 ngày đầu tiên, các nền tảng RMG được báo cáo đã ghi nhận khoản ghi giảm tài sản hơn 840 triệu USD.

Thành lập OGAI

Một tính năng chính của khuôn khổ mới là sự ra đời của Online Gaming Authority of India (OGAI), cơ quan sẽ hoạt động như một văn phòng trực thuộc Bộ Điện tử và Công nghệ Thông tin (MeitY).

Trụ sở chính đặt tại Lãnh thổ Thủ đô Quốc gia Delhi, Cơ quan này sẽ là một cơ quan gọn nhẹ, đa bộ phận. Chủ tịch của cơ quan sẽ là Thứ trưởng Bổ nhiệm của MeitY, được hỗ trợ bởi các đại biểu cấp Thứ trưởng Trợ lý từ các bộ khác.

Cơ quan này sẽ duy trì một danh sách chính thức các trò chơi tiền trực tuyến, được xem là có hại do các rủi ro tài chính và xã hội. Cơ quan sẽ chịu trách nhiệm điều tra, ban hành các chỉ thị và xây dựng các quy tắc ứng xử.

Cơ quan cũng sẽ chịu trách nhiệm xem xét các kháng cáo của người dùng đối với các quyết định giải quyết khiếu nại của nền tảng, và phối hợp với các cơ quan quản lý tài chính.

Đăng ký và an toàn người dùng cho thể thao điện tử

Chỉ những trò chơi hoặc danh mục trò chơi được chính phủ trung ương thông báo, xem xét về rủi ro đối với người dùng (đặc biệt là trẻ vị thành niên), quy mô, giao dịch tài chính và nguồn gốc, phải đăng ký theo khuôn khổ mới. Tất cả các trò chơi muốn được công nhận là thể thao điện tử cũng sẽ yêu cầu đăng ký.

Các nhà cung cấp đã đăng ký sẽ nhận được Chứng chỉ Đăng ký số có giá trị lên đến 10 năm. Điều quan trọng cần lưu ý là các trò chơi được xác định là trò chơi tiền trực tuyến sẽ không đủ điều kiện được công nhận là thể thao điện tử theo Đạo luật Quản lý Thể thao Quốc gia 2025.

Các quy tắc quy định rằng các nhà cung cấp dịch vụ phải thực hiện các biện pháp an toàn người dùng bao gồm xác minh và kiểm soát độ tuổi, giới hạn thời gian sử dụng và kiểm soát của phụ huynh. Nó cũng bao gồm chức năng báo cáo trong ứng dụng và hỗ trợ tư vấn, cũng như các hệ thống để đảm bảo tính công bằng và minh bạch khi chơi.

Các nền tảng sẽ được yêu cầu tiết lộ các biện pháp an toàn này và quy trình giải quyết khiếu nại nội bộ của họ khi nộp đơn đăng ký.

Khiếu nại và thực thi pháp luật

Một hệ thống khiếu nại hai cấp cũng đã được đưa ra theo khuôn khổ này. Đầu tiên, người dùng không hài lòng có thể kháng cáo đến nền tảng trong vòng 30 ngày kể từ ngày giải quyết khiếu nại; nếu không được giải quyết, người dùng có thể liên hệ với Online Gaming Authority, cơ quan này sẽ nhắm đến giải quyết các vụ việc trong vòng thêm 30 ngày nữa.

Có thể kháng cáo thêm đến Thư ký trưởng của MeitY (Cơ quan Kháng cáo), với mục tiêu thời gian giải quyết là 30 ngày.

Các thủ tục điều tra và thực thi pháp luật sẽ chủ yếu được thực hiện trên nền tảng số, với mục tiêu hoàn thành các vụ việc trong vòng 90 ngày kể từ ngày nhận được khiếu nại.

Các hình phạt sẽ được thiết kế tương xứng, xem xét các yếu tố như lợi nhuận thu được từ hành vi vi phạm, thiệt hại cho người dùng, tần suất vi phạm, mức độ nghiêm trọng và các nỗ lực khắc phục. Cơ quan có quyền áp dụng các hình phạt dân sự phù hợp.

Đạo luật đã tìm cách ngăn chặn các tổ chức tài chính được quản lý và hệ thống thanh toán hỗ trợ các giao dịch liên quan đến các trò chơi tiền trực tuyến bị cấm.

Điều này sẽ đòi hỏi sự phối hợp chặt chẽ hơn giữa Online Gaming Authority và các cơ quan quản lý tài chính và có thể thay đổi bối cảnh mua hàng trong ứng dụng, hệ thống token và cơ chế rút tiền.

Cơ quan dự kiến sẽ công bố danh sách chính thức các trò chơi tiền trực tuyến bị cấm và bắt đầu công nhận phân loại và đăng ký theo chế độ mới ngay sau khi hoạt động đầy đủ.

Bài viết này được cung cấp bởi một nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) không đưa ra bất kỳ ضمان أو cam kết nào liên quan đến nội dung.

Danh mục: Tin tức mới nhất, Cập nhật chung

AsiaGameHub cung cấp dịch vụ phân phối iGaming mục tiêu cho các công ty và tổ chức, kết nối với hơn 3.000 cơ quan truyền thông cao cấp tại châu Á và hơn 80.000 người ảnh hưởng chuyên ngành. Đây là cầu nối tối ưu cho việc phân phối nội dung iGaming, casino và eSports trên toàn khu vực ASEAN.